天极:史玉柱直面5大质疑 征途收钱惹了谁

2007年08月20日13:52  来源: 天极网  


  2007年8月11日,当传奇人物史玉柱宣布麾下以高举免费大旗而出名的网络游戏《征途》推出收费模式“时间区”之后,一时间争议四起。各种各样的议论和传言包围了他和那款号称中国第一免费网游的《征途》。

  带着种种疑问,本期电脑报新闻评论周刊专门邀请到史玉柱先生,为这次《征途》“叛逃”事件撰文解释。在文中,史玉柱公开质疑《征途》收费有何错,为什么要将矛头针对《征途》,同时宣传《征途》收费是为了进一步扩大免费网游范围,让更多玩家受益,从而去抵制那些从欧美和日韩涌入的网游“文化侵略运动”。其火爆的性格由此可见一斑。

  疑问1: 是不是因为《征途》免费模式赚不到钱,所以回到收钱模式?

  史玉柱:这里我要解释一下,很多人包括许多关心我的朋友都有一个错误的认识,以为《征途》推出收费模式就是彻底摒弃免费模式了,我这里要再次声明,《征途》免费区依然是绝对主流,从来没有放弃过。我们采取的是收费模式和免费模式并行的双轨制,而且收费区和免费区是互相隔离,避免出现严重的贫富分化。

  免费模式赚了多少钱,这是商业机密,但大家可以看看我们的在线人数。从2005年征途推出免费游戏到现在,《征途》的最高在线人数已经达到100万,充分证明免费运营模式的成功。

  我们之所以推出收费模式,是因为调查表明,仍有少部分玩家喜欢最传统的时间收费模式。而且在整个市场上,很多收费网游都开始推免费模式的产品,比如丁磊前不久就公开说自己要做免费网游,那么我判断在收费网游这块将出现空白,这对我来说是一个机会,于是就推出这样一个双轨收费制。

  疑问2:这种双轨制会不会成为以后国内网游的主流资费模式?因为目前看来,免费模式和收费模式在盈利上面都具有各自的优势。

  史玉柱:很难说,不是所有的网游都适合双轨收费的模式。一般来说,免费网游增加收费模式要容易一些,玩家心理上也更容易承受一些,因为肯定喜欢免费玩游戏的人还是多一些;但收费网游同时运行免费模式就说不准了,玩家会认为,既然免费也能玩,那我何必还呆在收费区呢?这样就会造成一个自身游戏的玩家流失,变成“左拳打右脸,右拳打左脸”。

  就目前中国网游市场来说,免费网游应该还是一个发展方向,毕竟经济水平决定了消费方式。我现在所做的就是,提供多种消费方式给游戏玩家,这也符合目前中国网游玩家的分层定位。而且我们这次推出的资费标准不高,“时间区”收费标准为每小时0.3元,比目前大部分收费网络游戏的标准都低。

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(责任编辑:薛华)

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