中华网游戏公布2月重要网游运营数据

2008年03月07日09:36  来源: 新浪    作者:摩尔

  美国东部时间3月6日9:14(北京时间3月6日22:14)消息,中华网游戏今天公布了该公司在中国和北美投入商用的特定网络游戏的重要运营数据。中华网游戏是纳斯达克上市公司中华网投资集团(Nasdaq:CHINA)的一个业务部门。

  2008年2月,中华网游戏的营收来源更加多样化。其中,中华网游戏运营的5款新游戏,包括《特种部队》、《神泣》、《传奇3》、《星战前夜》和《光之国度》,在其每日平均营收中占到约80%的比例。截至2008年2月底,中华网游戏所有投入商用的网络游戏的注册用户总数达到1.366亿人,比截至2007年底的1.27亿人增长7.6%。

  2007年6月20日,中华网游戏将第一人称射击网络游戏《特种部队》在中国投入商用。《特种部队》采用了“免费游戏”模式,即免费为玩家提供游戏服务,主要通过销售虚拟物品和增值服务获得营收。

  同1月相比,《特种部队》2008年2月的运营数据对比如下:

  -2月每日平均营收比1月增长72%;

  -2月注册用户人数超过1700万人,比1月增长19%;

  -2月最高同时在线玩家人数比1月增长35%;

  -2月平均同时在线玩家人数比1月增长31%;

  同2007年第四季度相比,《特种部队》2008年2月的运营数据对比如下:

  -2月每日平均营收比第四季度增长414%;

  -2月注册用户人数比第四季度增长43%;

  -2月最高同时在线玩家人数比第四季度增长116%;

  -2月平均同时在线玩家人数比第四季度增长103%;

  除《特种部队》之外,《传奇3》今年2月也保持了强劲的增长势头,其每日平均营收比1月增长35%,比2007年第四季度增长44%。

  2008年2月22日,中国网游戏国际(CGI)业务部门在北美市场将网络游戏《露尼亚战记》投入商用。《露尼亚战记》是一款大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG),由韩国网络游戏公司ALLM开发,采用了深受玩家喜爱的日式卡通渲染风格。与其它常见MMORPG有所不同,《露尼亚战记》更像是一款动作格斗游戏,将会提供类似于《街头霸王2》、《VR战士》那样的操作感。

  自正式发布以来,《露尼亚战记》吸引了越来越多的玩家,其每周平均玩家游戏时间总计达到20.5万小时,每名玩家每周平均游戏时间为6小时。《露尼亚战记》的其它重要运营数据如下:

  -总注册用户人数增长158%;

  -最高同时在线玩家人数增长151%;

  -平均同时在线玩家人数增长140%。  


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(责任编辑:雷建平)

 

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