百度报告:正式营运的网游 玩家比较关注私服
2008年03月27日14:31
来源: 和讯网
作者:昊天
作者:昊天和讯IT消息 3月27日,百度正式发布《2008百度风云榜——网游行业报告(第二期)》,报告显示,在玩家对不同营运期网游的关注点方面,对正式营运的网游,玩家比较关注的是私服。
(和讯财经原创)百度报告称,一款游戏从研发完成到正式营运要经过好几个步骤,大约历时几个月甚至更长时间才能完成。我们按照游戏所处的不同时期划分成:未测、内测、公测、正式运营和停运五个阶段 。
(和讯财经原创)百度数据清晰显示了其中的差异:正式营运后,不管采取何种方式,运营商都开始向玩家收费,网民的检索行为明显表现出向私服流出。其次,私服除了游戏成本低外,还有一个功能就是满足玩家对官方已经停止营运网游的需求,网民的检索情况很好地反映出这个特点来,留恋已停运网游的玩家对私服的关注度仅次于游戏正式营运时期。
(和讯财经原创)追求新奇和刺激是网游玩家共同特点之一,在对未测和内测期间的网游,玩家行为表现出对官方网站的兴趣大增,同时在内测期间,玩家对游戏账号的关注极为强烈,因此,如何在游戏内测期间让玩家迅速了解产品信息,从而为游戏积聚人气,加强官网的宣传推广是重点关注的策略之一。
(和讯财经原创)2007年下半年玩家对不同营运时期网游的关注点 |
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(和讯财经原创)(责任编辑:孙立彬)
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