易观:08年网游场所继续呈向家庭转移趋势

2008年07月03日10:31  来源:  

  和讯IT消息 7月3日,据易观国际近期发布《中国网络游戏市场用户调研报告2008》数据显示,2007年家庭已经是网游玩家网游戏时选择的主要场所,占到了57.5%的比例。另外62.5%的用户表示下一年将主要在家玩网游。进一步的显示了网游玩家向家庭转移的趋势。

(和讯财经原创)

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  易观国际分析认为,造成网游场所继续向家庭转移的原因主要是:(1)更多的家庭购买了PC,且家庭用户PC配置和网络质量有了较大上升;(2)网吧网游账号安全问题使得部分玩家放弃了在网吧玩游戏。在这种趋势下,网络游戏运营商应针对家庭场所的特点,做好相应的营销推广工作的配合。

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  在热门游戏调查背景中发现:《泡泡堂》选择家庭作为玩游戏主要场所的玩家达到81.3%,远远高于网络游戏玩家总体62.5%的水平。

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  此次调研在2008年3月进行,主要采用网络联机问卷调查法,问卷放置在易观国际网站上,同时在其他合作伙伴网站上设置问卷链接,由浏览用户主动参与填写问卷的方式来搜集数据,对于回收的有效数据通过专业的统计分析软件SPSS进行数据分析处理,并在此基础上撰写研究报告,除去无效问卷外,本次调查共回收有效问卷1,565份。

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【作者:易飞凡 来源:和讯网】 (责任编辑:孙立彬)
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