和讯IT消息 导语:网页游戏(Web Games)现在习惯被人们看作是游戏行业中的下一个金矿。如众多互联网应用类似,网页游戏也试水广告模式解决自身的盈利问题。福布斯杂志网站在近日刊文,详细地介绍了若干款网络小游戏的成功经历。即使这些开发者尚且年青,合作伙伴也远未成熟,但他们的经历却足以给整个行业带来新鲜的空气。
(和讯财经原创)埃里克·史密斯几年前参加夏令营时学会了编程,并且10月时开始制作网页游戏,该游戏目前为止已为他挣得了10000美元。而这个15岁小男孩成功的秘诀在于他称之为“Flash帝国”的美妙游戏,以及部分由休闲游戏广告界的新兴公司Mochi Media投放的大量广告。
(和讯财经原创)休闲游戏开发者可以被看成是游戏界的博主:他们是那些缺乏游戏设计经验的各年龄段的个人和双人小组。这些人在业余时间辛辛苦苦研究,开发出了令人成瘾的基于浏览器的游戏,如“打气球”和“Desktop Tower Defense”等。 Mochi Media公司致力于把这些人的辛苦变成现金。在休闲游戏开发者周三召开的为期三天的休闲游戏大会上,艾达·陈(Ada Chen),Mochi Media的市场经理,将展示她公司整套的广告和分析工具如何把休闲游戏变成钞票。
(和讯财经原创)作为一个产业,休闲游戏刚刚起步,据研究公司Parks Associates统计,在2007年通过广告和订阅业务收入大约10亿美元。独立的开发者通过博客和社交网络把游戏如同YouTube视频一样放到网络门户上。这些博客上的游戏可以随意复制,一旦脱离了开发者的网址,开发者就可能无从知晓有多少人在使用该游戏。
(和讯财经原创)Mochi公司恰恰由此处入手。当保罗·普利斯(Paul Preece)以英国为根据地开发了一个名为“Desktop Tower Defense”的Flash游戏时,他在游戏上附带了一个Mochi的代码片段。这就意味着无论游戏被复制到什么地方,广告都会与游戏同行。每次有人玩“Desktop Tower Defense”时,不论游戏在何地网页上,玩者都能在游戏上看到广告,而普利斯分得了由此增加的收入的50%。普利斯曾经是个VB程序员,他表示自从2007年3月该游戏诞生后有400万人在玩,而他因此可以辞掉白天的工作,把全部时间用来开发游戏。
(和讯财经原创)陈表示:“我们最关心的是如何能让开发者们的工作更简洁。”内容为王是不变的真理。如果开发者把全部时间都花在繁琐的行政职责上,公司和开发者都赚不到钱。这就是为什么Mochi向开发者提供分析工具的原因,该工具可以通过网络门户跟踪游戏和免费发行的内容。(作为发行者的门户得到广告收入中的10%)。这个产业业还在增长:陈说,有些游戏一个月内能有1000万人玩。
(和讯财经原创)“每月有6000万的独立用户流量,Mochi Media有大量机会变游戏为钞票。”Parks Associates的分析师迈克尔·蔡(Michael Cai)说,“他们与许多独立的开发者合作,这样他们就有了很多内容。平台就此产生。”
(和讯财经原创)蔡称:“独立开发者迫不及待想挣钱,他们想把他们开发出的内容变成金钱,但是没有人帮他们。他们的游戏太小了,大的门户网站是不屑于与之洽谈的。”他还表示,现在开发者可以把游戏放到任何他们想放置的地方。
(和讯财经原创)即使对于休闲游戏开发者来说,Mochi的广告并不是唯一的收入来源。Google的广告帮了他们很大忙。同样,他们也可以把横幅广告放到自己的门户上。但是Mochi没有这么做。以新西兰作为根据地的Chris和Stephen Harris兄弟,开发出了“打气球”游戏,每月从广告中获益30000美元。其中大约20%来自Mochi的广告。
(和讯财经原创)高中生史密斯以赞助者身份通过游戏中的嵌入广告挣了10000美元。其他的,比如EA为创始人翠普·霍金斯(Trip Hawkins)的新尝试,“数字巧克力”,也在使用Mochi广告以新的方式把游戏变成金钱。霍金斯的公司正在把为手机研发的游戏转变为可以在线玩的网页版,而且加入Mochi广告优化其效果。
(和讯财经原创)陈还称:“开发者大部分还没有从中赚取足够的钱使他们能够彻底放弃他们原来的工作。” 但是对于史密斯这样的孩子,Mochi却意味着触手可及的一大笔零花钱,比如可以买辆汽车。
(和讯财经原创)| 【独家稿件声明】凡注明 “和讯网”来源之作品(文字、图片、图表), 未经和讯网授权,任何媒体和个人不得全部或者部分转载。如需转载,请与 010-85650997 联系;经许可后转载务必请注明出处,并添加源链接,违者本网将依法追究责任。 |
|
相关推荐
|

好文我顶(
好文我顶(
收藏
RSS



